新加坡LAK游戏公司推出SAX拯救者计划将于11月22日晚8点正式上线重塑娱乐游戏新蓝图
2021-11-22 14:32:11 /

纵观全球,游戏娱乐市场的蓬勃发展、增长空间巨大,元宇宙链游势不可挡。2020 年,近 32 亿游戏玩家贡献了规模超过约为 6000 亿美元的市场。预计到 2022 年,游戏市场年复合增长率将为12.8%,这标志着游戏将进一步确立在全球娱乐行业中的主导地位。人们最少每周花费超过 30 亿小时玩游戏,其中大约 40-50%的时间用于手机游戏。
 
日前,由Singapore LAK foundation(新加坡LAK游戏公司),打造的以区块链+游戏生态(GameFi),即将开启东南亚市场。

 
 
据悉Singapore LAK foundation是一家专业从事游戏开发运营的服务商,成立于2017年6月,经过短短几年时间的发展,已经拥有超过2000人的专业队伍,旗下有着数百位经验丰富的项目运营管理组,打造了DungeonMaker、Gorogoa、Kaihi、Solisquare、Reed2、等数千种品牌案例,是新加坡综合实力领先的品牌游戏运营服务商。
 
此次推出SAX拯救者在币安智能链打造去中心化游戏服务平台,平台基于GameFi+POH机制以区块链+游戏娱乐积分数字化+去中心化交易所结合的运营模式,依托游戏上链、技术上链、交易上链、支付上链、供应上链为一体,通过营销、裂变、引流、服务、技术、教育、维运营系统,解决传统游戏领域的行业痛点。
 
具体来说,传统游戏行业面对不同的利益方,存在着以下几个痛点:
 
1.对中小型游戏公司来说, 由于巨头垄断,他们只能在夹缝里生存。在移动应用平台效率低下、佣金高昂、用户获取成本虚高的多重打击下,许多优秀的游戏应用步履维艰,或面临收购或难有出头之日。SAX拯救者希望通过平台的激励机制和商业模式,为这些企业提供更公平的机会和更大的发展空间。
 
2.对玩家来说,游戏市场逐渐扩大,利润大幅增加,但用户没有分享到任何利益。不但如此,由于游戏账户相互独立,所以用户在每个应用中产生的数据和累积的奖励都无法迁移。 SAX拯救者将提供给游戏玩家去中心化的服务平台,使用户可以体验多样化的游戏产品;同时,平台基于数字货币经济对用户进行激励,让用户从中获益,从而提高玩家的留存率。
 
3.对于开发人员来说,游戏产业庞杂而竞争激烈,很难突出重围,面临的压力巨大。区块链的激励机制将鼓励用户支持自己喜欢的游戏并参与塑造未来的游戏世界,从而激发开发者为社区创建更高质量的游戏。
 
LAK致力于创建一个全新的游戏娱乐生态系统:开发者可将其游戏信息提交到 平台上;同时,每个游戏的用户都将成为 SAR拯救者这个大世界的成员;开发人员、用户、投资者都将通过协作来实现共同增长。
 
 
LAK的核心是以游戏娱乐为中心的区块链生态体系,与游戏娱乐产品相关的服务活动、经营管理、游戏积分数字化等所有环节都逐渐融入到数据智能化平台,最终达到、运营商、消费者、开发者共赢的智能生态体系平台。
 
SAX拯救者将持续推动传统游戏娱乐价值链条的重构,搭建一个更加开放,协同与价值共享更加充分的新一代生态系统。客流和流量的巨无霸将不复存在,商业民主化进程步步推进,并在技术手段的加速推动下,呈现一个越发百花齐放、兼容并蓄的商业环境。

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